年度归档
370
条 · 7 类品类 · 6 个年度
松江棋牌电玩玩法规则
“三缺一的座次轮换,2022 年以后改过吗?”
按年份与品类双轴归档,每一条都落在具体版本上,查到哪一年就用哪一年的说法。
看六个年度的归档记录四条主线
换桌、掉线、叫分、年度版本各自成条,条与条之间互相指路。点开任意一条,都能看到触发条件、适用场景与相关条目编号。
年度归档
370
条 · 7 类品类 · 6 个年度
“三缺一的座次轮换,2022 年以后改过吗?”
按年份与品类双轴归档,每一条都落在具体版本上,查到哪一年就用哪一年的说法。
看六个年度的归档记录换桌规则
24
条 · 四档牌桌容量
“房主刚开桌就有人走,座位怎么算?”
四类触发条件对应四种处理方式,先确认自己坐的是几人桌,再对号入座。
看四档换桌条件断线重连
18
条 · 局内与跨局两种时限
“网络断了一会儿,牌局是接着打还是重发?”
从掉线判定到恢复状态分三类情形写清楚,回来看一眼就知道下一步怎么走。
叫分区间
16
条 · 逐玩法标明幅度
“同桌的玩法不一样,叫分上限是不是也不同?”
最低分、最高分与加叫幅度随玩法类型逐条标出,主流玩法落在 1 至 3 分之间。
看叫分区间条目四档换桌
房主开桌、人数不足、轮次结束、对手离席,四类触发条件在不同容量下的处理各有差别。点标签先锁定您常坐的那一档。
2 人桌
两副牌面对面,一个人走掉就没有继续的余地。房主开桌后可立即重排座位,对手离席则直接回到待开局状态。
4 人桌
四个人是多数玩法的基础配置。人数不足时先等补位,补齐后本轮照常开始;整轮打完再换人的,记录在原桌上继续。
6 人桌
六人桌讲究轮转节奏,中途有人离开时按顺位补齐即可,不必重新发牌。想换桌的等到本轮收尾再动,账面更清楚。
8 人桌
八人桌多用于场面热闹的长局。房主开桌与轮次结束这两类触发条件在这一档的处理最为完整,也最容易搞混,条目里逐场景列了说法。
年份轴
松江片区的电玩玩法按年份逐年收拢,六年间发布 12 个版本。挑一个年度,就能看到那一年定下的说法与当时用的版本号。
2019
V2019.1 – V2019.2
归档从这里起步,先把松江本地桌台的基础玩法与参与人数写下来,席位怎么坐、几人成局先立住。
2020
V2020.1 – V2020.2
补上花牌电玩与跑得快两类的叫分描述,把最低叫分、最高叫分和加叫幅度分开写。
2021
V2021.1 – V2021.2
编号体系成型,每条规则带上 LT-年份-品类-序号,比如 LT-2021-MJ-014,此后引用再也不用靠描述。
2022
V2022.1 – V2022.2
换桌的触发条件收拢成房主开桌、人数不足、轮次结束、对手离席四类,四档容量的说法随之对齐。
2023
V2023.1 – V2023.2
断线重连独立成条,15 秒无操作记为掉线、局内 3 分钟与跨局 8 分钟的时限一并写进条目。
2024
V2024.1 – V2024.2
叫分区间与赛制轮数组合出 12 种对局预设,休闲、标准、长局三种节奏各有默认搭配。
对局预设
房间人数、叫分区间与赛制轮数三样搭配,能搭出 12 种开局前就定好的预设。下面三种最常用,开桌时照抄即可。
休闲节奏
6 轮
等人间隙、午休前后开一局,打满六轮就收。叫分从 1 分起步,加叫一次只加 1 分,节奏轻。
标准节奏
12 轮
日常房间的默认搭配。主流玩法叫到 3 分为止,加叫幅度 1 分或 2 分,输赢靠轮次摊平。
长局节奏
24 轮
约熟的牌友坐满一局用,打得完整也拉得开。加叫幅度给到 2 分,叫分档次的变化更明显。
版本动态
补齐 8 人桌换桌的适用场景描述,房主开桌与轮次结束两类情形分开写清。
把叫分区间与赛制轮数的 12 种组合整理成对局预设,休闲到长局逐一标注。
断线重连独立成条,掉线判定与局内 3 分钟、跨局 8 分钟两档时限一起写入。